分类:设计思考

共有 14 篇文章。

2025

  • 02-03 策略游戏地图系统设计方法论

2024

  • 05-25 从零开始:5小时内的Godot游戏制作
  • 05-24 设计方法论:解读迪士尼的故事板创作
  • 02-19 设计师的灵感管理:Eagle 4.0全新体验

2023

  • 11-08 数字笔记的双系统:云端与本地的平衡之道
  • 04-25 使用Notion搭建个人博客

2022

  • 11-17 Notion笔记实践 2.0
  • 08-25 Steam转区指南(2022)
  • 04-23 设计素材库:收集、整理与检索的三步法

2021

  • 11-18 无极缩放:SLG游戏的镜头设计解析
  • 07-24 读《美学的经济》:审美价值的商业实践
  • 06-18 设计思考:迪特·拉姆斯的十大设计原则

2020

  • 12-21 简述游戏地图制作过程
  • 12-07 读《重来》:一种更简单的商业成功之道
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